新技能
下面描述了两种已有技能的新用法以及一种新技能,武术学识,这能揭示武术家显而易见的能力和天赋。特别的技能使用还有威吓(挑战)是一种虔心流武术家的常用的战术。
威吓(魅力)
你能在战斗开始前用此技能来表现自己的战意。
挑战:你可以在战斗开始前吓倒你的对手,摧毁他的战斗意志,当然他也可以这么做。
在双方开始先攻检定之前,你可以针对一个注意到你的30尺内的对手显现一次战意,只有智力为3或更高的生物会受此影响,并且双方必须能互相看见。你在一次遭遇中不能对超过一个生物展现战意。
在你开始战斗之前,你的战意(通常是冷酷的瞪视对手)使你可能产生3种情况。
放弃:对手在先攻检定上承受-2罚值并在战斗第一轮对你的攻击骰上承受-1罚值。
忽略挑衅:如果你的对手忽略你的挑衅,你可以做一次DC15的威吓检定,如果你获得成功,你在对此对手的攻击骰上获得+1内在加值。
接受:你和你选择的对手都必须做出威吓检定,检定中获胜者在对败者的攻击检定和伤害检定上获得+1内在加值,败者对胜者的攻击检定和伤害检定上承受-1罚值。如果结果相同,双方都无获益。这种奖励和惩罚将持续到本次遭遇结束。
动作:无。展现战意不需要动作并在先攻前掷骰。
重试:不可,但你可以在24小时后尝试对同一个目标展现战意。
特殊:如果你有镇定自如专长,你可以用专注检定代替威吓检定来进行挑战。
知识:本地(智力,需受训)
你可以用知识:本地来了解一些武术传统,比如你可以用它来确定一个战争学校传授何种武术,或者了解一些著名的武术家或冒险者的相关信息。
武术学识(智力,需受训)
你可以用这项技能来辨认施展的武术。
DC 完成内容
10+武术等级 辨认一种你刚看见的武术,不需要动作,不可重试
10+武术等级 识别武术秘籍中记录的招式,每天重试一次,需要一个整轮动作。
20+目标武术家等级 通过目标施展一次武术推断出他所知的所有流派。不需动作,只能在他使出另一种武术时重试。
动作:可变,见上
重试:见上
特殊:贤者之剑在自己的专攻流派的武术学识上获得+2加值。